Aplicativo VR

Cliente: Schott
Aplicativo de realidade virtual para o headset Meta Quest 2

Função:
Product Owner / Designer de Interação

Data:
Meados de 2021 até meados de 2022

Visão Geral do Projeto

O projeto de treinamento técnico em realidade virtual para a SCHOTT foi desenvolvido para capacitar os funcionários da empresa em diversos aspectos do trabalho com produtos de vidro. Este treinamento visa proporcionar uma experiência imersiva e interativa, permitindo que os colaboradores aprendam e pratiquem procedimentos técnicos em um ambiente controlado e seguro.

Tecnologia e Desenvolvimento

Para a criação deste treinamento, utilizamos tecnologias de ponta em realidade virtual. A plataforma foi desenvolvida com o Unity, um motor gráfico que permite criar ambientes 3D realistas e interativos. Os usuários interagem com o treinamento usando óculos de realidade virtual (VR), como o Meta Quest ou HTC Vive, garantindo uma experiência imersiva completa.

Interface e Usabilidade

A interface do treinamento foi projetada para ser intuitiva e fácil de navegar. Os usuários podem selecionar diferentes módulos de treinamento através de um menu virtual, que é acessível utilizando os controladores dos óculos de VR. Cada módulo é estruturado para guiar o usuário através de etapas específicas de um procedimento técnico, com instruções claras e feedback imediato sobre o desempenho.

Funcionalidades do treinamento

Treinamento Autônomo e Autoguiado: O treinamento é projetado para ser autoguiado, com ajuda de áudio e texto disponíveis em três idiomas: português, inglês e alemão. Isso garante que os colaboradores possam seguir as instruções de forma clara e eficiente, independentemente de sua localização ou idioma nativo.

Sensação Realista e Feedback: O treinamento oferece sensações realistas ao pegar objetos e ao fazer força ao movimentar alavancas e manivelas. Feedbacks de acerto e erro são fornecidos, com mensagens que ensinam a corrigir ações, além de dicas para ajustar corretamente as máquinas na linha de produção.

Sistema de Cadastro de Colaborador: Cada colaborador pode se registrar no sistema utilizando seu nome e matrícula, permitindo o rastreamento individual do progresso e desempenho.

Gamificação: O desempenho do colaborador é avaliado com base no seu desempenho no treinamento e na contagem do tempo de duração. Ao final do treinamento, é exibido um rankeamento dos melhores resultados.

Multi-idiomas: O treinamento pode ser realizado nos idiomas português, inglês e alemão.

Tutorial: Inclui opções de testar o uso dos controles para locomoção e manipulação de objetos em cena. Este tutorial inicial ajuda os usuários a se familiarizarem com a navegação no ambiente virtual.

    Conteúdo do app

    O conteúdo do treinamento inclui uma variedade de módulos, cobrindo desde procedimentos básicos de manuseio de vidro até técnicas avançadas de fabricação e inspeção de qualidade. Cada módulo foi desenvolvido em colaboração com especialistas da SCHOTT, garantindo que o material seja relevante e atualizado. O treinamento também incorpora elementos multimídia, como vídeos e animações, para ilustrar conceitos complexos de maneira clara e eficaz. Além disso, a linha de produção da fábrica foi recriada de forma realista em uma escala de 1 para 1, proporcionando uma experiência prática autêntica.

    Segurança do Trabalho

    O treinamento possui uma parte focada em segurança do trabalho e no uso de equipamentos de proteção individual (EPI) antes de iniciar qualquer procedimento técnico. Isso inclui instruções detalhadas e práticas sobre o uso correto dos EPIs, assegurando que todos os colaboradores estejam bem preparados para operar em um ambiente seguro.

    Tutorial

    O treinamento possui um tutorial em um ambiente separado e anterior ao treinamento principal, ao estilo “first steps” do Meta Quest. Este tutorial ensina o usuário a como utilizar os controles durante o treinamento, garantindo que todos os participantes estejam confortáveis e familiarizados com as ferramentas necessárias para uma experiência eficaz e segura.

    Essa combinação de tecnologias avançadas e design intuitivo garante que o treinamento em realidade virtual para a SCHOTT não só seja eficiente e educativo, mas também uma experiência envolvente e realista para todos os participantes.

    Galeria de imagens e reel

    O treinamento técnico em realidade virtual da Schott foi aprovado pela sua matriz na Alemanha e está em uso por seus colaboradores atualmente.

    Laboratório de Pesquisa do Museu do Amanhã
    Aplicativo de realidade virtual para o headset Oculus Rift

    Função:
    Pesquisadora

    Data:
    Agosto de 2017 até dezembro de 2017

    Visão Geral do Projeto

    O projeto “Aventura Espacial” foi desenvolvido como parte da residência artística e experimental do Laboratório de Atividades do Amanhã VR Experimental Bootcamp – Experiências Imersivas e Sensoriais. Este projeto tem como objetivo proporcionar uma experiência lúdica de desbravamento do espaço, utilizando o cenário de um quarto de criança para criar uma atmosfera envolvente e educativa.

    Tecnologia e Desenvolvimento

    A experiência foi desenvolvida na plataforma Unity, aproveitando suas capacidades avançadas para criar ambientes 3D imersivos e interativos. O projeto foi otimizado para o Oculus Rift, permitindo que os usuários tenham uma experiência de realidade virtual de alta qualidade.

    Interface e Usabilidade

    A interface do projeto “Aventura Espacial” foi desenhada para ser intuitiva e acessível para crianças. O cenário começa em um quarto infantil, onde os usuários podem interagir com diversos objetos antes de serem transportados para a vastidão do espaço. A navegação é facilitada por controles simples, e a interação com os planetas e o mecanismo de tiro foi projetada para ser divertida e educativa.

    Funcionalidades da experiência

    1. Ambiente Imersivo: A experiência começa em um quarto infantil, criando uma transição mágica para o espaço exterior. Este ambiente inicial é detalhado e interativo, permitindo que as crianças explorem e se familiarizem com a realidade virtual.
    2. Exploração Espacial: Os usuários podem explorar os planetas da Via Láctea, aprendendo sobre cada um de forma interativa. A atmosfera do espaço é criada com detalhes visuais e sonoros, proporcionando uma experiência imersiva completa.
    3. Mecanismo de Tiro: Para adicionar um elemento de ação, foi inserido um mecanismo de tiro ao alvo que permite às crianças interagirem com o ambiente espacial. Este recurso torna a experiência mais dinâmica e envolvente.
    4. Prototipagem e Demonstração: O projeto foi desenvolvido como um protótipo durante o período do Laboratório, com o intuito de demonstrar as possibilidades da realidade virtual em criar experiências educativas e sensoriais.

    Conteúdo do app

    A “Aventura Espacial” inclui uma narrativa simples mas cativante, onde as crianças são incentivadas a explorar e interagir com os diferentes elementos do cenário. Os planetas da Via Láctea são apresentados com informações educativas, e o mecanismo de tiro adiciona um aspecto de jogo que mantém as crianças engajadas.

    Galeria de imagens e reel

    A “Aventura Espacial” ficou em exposição para o público no Museu do Amanhã durante todo o mês de fevereiro de 2018 e pôde ser acessada por meio do Oculus Rift.